Chain Pet 链宠 P2E加Staking 一款即将爆发的BNB生态链游

比特维基新闻

2022-05-09 10:28:01

 

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5月7日下午4点,链游项目 Chain Pet(链宠)团队CTO  John Roger Rustia 受邀做客金色直播间,同时受邀的还有链宠的社区大使。在本次AMA当中,John Roger Rustia 跟广大的加密爱好者和链游玩家们分享了他看到的Gamefi 行业的现状和痛点,以及链宠将如何面对这些行业问题,将如何在竞争激烈、优胜劣汰的市场环境中冲出重围。

 

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以下是本次AMA中,笔者梳理的精彩问答:

 

Q:纵观市面上Gamefi产品,除了极少数产品能发展的比较平稳,其他绝大数项目都会经历一波用户爆发和币价上涨,最后陷入“死亡螺旋”的情况。嘉宾,您对这一行业痛点的看法是怎样的呢?Chain Pet 又将如何去面对的呢?

 

Rustia:

 

其实不止是Web 3游戏产品,任何产品都会面临用户增长难题,碰到增长瓶颈。这是一个正常产品发展不可避免的。

 

GameFi 游戏之所以能够迅速发展,离不开token带来的P2E价值,能够给到玩家足够的收益和ROI回报,玩家就能够保持持续的增长。现在大部分项目有一个问题点是,前期的高回报短时间吸引了太多用户的涌入,导致下一阶段的token产出过于庞大,而此时新的玩家增长又不足,就会过早出现数值膨胀,导致模型崩塌。

 

通证是一把双刃剑。Gamefi 的本质是Game + fi,而不是 fi +Game。通证的释放和用户增长不能协调好的话,项目都很难走的长远。

 

在一点上,Chain Pet 目前会通过把控平台盲盒的销售数量来把控玩家的增长。同时也会日常监测平台内的CPET产出消耗情况,在必要时刻进行调整,在这其玩家的收益不会是非常固定的,但回报比依然是有保障的。

 

未来,Chain Pet 也会更加重视游戏的本身,尽可能去提升游戏性,通过游戏性来驱动玩家的增长,提升留存。

 

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Q:链宠的游戏跟其他链游对比,有哪些优势?链宠后续的迭代路线是?

 

Rustia:

 

与其他项目相比,链宠的收益不是一成不变的。

 

比如,链宠每日免费PVP的次数是5次,增加PVP次数需要用金币购买。同时精灵的属性、队伍的等级会影响每局收益,这里面就存在博弈。玩家需要去判断战力,胜率,投入产出,来找到合适自己的收益水平。

 

目前,玩家日常主要可以通过PVP、NFT质押来参与游戏,这是我们初期阶段开放的功能,也是玩家收益的主要来源。很多其他项目早期最先开启的是PVE,高通胀过后又抛弃了PVE。链宠则是相反的,合理调节代币的释放消耗,是我们非常重视的。

 

目前的游戏只算是早期版本,我们还有以下功能正在开发,并有序推出。

 

1.抵押收益:根据$CPET模型的设计和对释放的预估,我们将启动$CPET的早期锁仓质押系统。在早期锁仓$CPET将获得高额的年化收益。具体的数值我们目前还在设计当中。

 

2.NFT租赁:玩家可以通过租赁市场,将精灵和元素宝石出租给其他玩家。智能合约将确保借款人不得转售或销毁标的物,并确保标的物在租赁期结束时归还给所有者。

 

3.NFT集市:游戏物品既可以通过游戏内市场交易,也可以通过链上其他 NFT 市场进行交易。这为游戏资产创造了流动性收益,并鼓励更多玩家参与 Chain Pet。

 

链宠的目标是成为一个真正的用户拥有的游戏,拥有自己的去中心化组织,称为社区委员会,由社区管理。一般情况下,用户可以决定使用NFT销售收入,游戏内资产销售和传统游戏内 NFT 市场交易费用。他们还可以确定项目开发时间表和代币回购计划。

 

当然,最终的目标就是让大家可以通过链宠来获得永久的稳定收益,实现价值体现。

 

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从AMA中可以看得出,链宠团队对于目前Gamefi 领域有着非常深刻的观察和理解,也善于从借鉴其他同类项目的经验。从社区大使的分享中也可以得知,链宠上线至今已经捕获了一批非常忠实的用户,相较于其他项目,游戏机制更为简单容易上手且收益稳定。Play to earn 与 NFT 质押的融合,满足了不同类型玩家的诉求。先PVP而后才推进PVE,极大调控了通证在早期的通胀速度,更好的保证了项目能够长时间稳定发展。

 

在本次AMA获知,链宠将于5月8日0点,既北京时间5月8日上午8点,正式开启链宠首届邀请大赛。这是链宠上线以来,福利最大的活动。活动为期一个月,分四个周榜奖励及一个月度奖励。玩家在活动期间内邀请新玩家加入,即可获得新玩家的消费返佣,最高比例可达35%!

 

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此外,CTO还在AMA中透漏,链宠在本月还将有更大的利好公布。

 

总的来看,链宠是目前处于早期红利期,可以保持关注。

 
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